您好,欢迎来到虚拟现实产业联盟 | 请登陆| 注册
正文

王涌天:透视头盔技术含量高

2017-03-26 18:34:36| 来源: | 评论:0| 点击: |

  12月20日‐21日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的2016中国虚拟现实产业创新大会暨中国虚拟现实产业展览会(以下简称创新大会暨展览会)在江西省南昌市隆重举行。工业和信息化部电子信息司司长刁石京,南昌市委副书记、市长郭安, 中国工程院院士费爱国等出席会议并致辞。来自北京航空航天大学、北京理工大学、上海交通大学、北京电影学院、华盛顿大学、瑞士虚拟现实联合会等专家学者,HTC、歌尔股份、欧菲光、英特尔、卡尔蔡司、Epic Games等100多家国内外VR/AR产业链主导企业代表,以及各地主流媒体千余人参加会议,共同探讨VR产业全球发展趋势、中国发展机遇和挑战、企业创新路径等热点问题。

  

 

  长江学者、北京理工大学教授王涌天发表主题演讲。他说,头盔显示器技术发展比较快,近期发展势头迅猛。现在头盔显示针对民用市场向超轻超薄方向发展,还有高分辨率的头盔是针对专用市场。透视头盔技术含量比较高,要用到很多新的技术,比如自由曲面光学、波导元件等。北京理工大学在近眼显示和大市场高分辨率近眼显示方面都做了一些工作,2005年我们就申请了发明专利,并提出了一种新型的光学图像融合器件,大大提高了光能利用率。“十一五”期间,我们在国家863项目的支持下,用自由曲面光学做透视头盔。“十二五”期间做更薄透视眼镜用到了波导技术,比如全息波导。另外,我们在专用性大市场高分辨率方面也做了一些工作。

  王涌天介绍说,现在的显示器和3D是一样的,左右眼呈现一个立体场景,但是人眼汇集的距离不一致,所以会造成人眼视疲劳,时间长了会不舒适。为了解决这个问题,我们提出了一些新的方案,比如用自由曲面光学系统做出双焦面的显示器,可以部分解决头戴式不舒适的问题。基于传统光学系统的拼接头盔问题,我们提出了新型自由曲面拼接设计。此外,我们把光场显示和头戴结合起来,就可以完全消除不舒适度。

  王涌天说,我们在头盔显示方面已经有多个项目立项。我们认为把超轻型的眼镜做好,把户外跟踪定位技术做好以后,透视式近眼显示和移动显示就可以应用在导航、导购、导游等方面,就可能会取代手机。因为手机屏幕做得再大,无非是5度视场角,但是头戴显示技术完全可以很方便地做到30度或者40度,能大大地提高使用的方便性。当透视式眼镜做好以后,移动可以使人类真正地站立起来,这是我们的憧憬。

文章分享:
收藏
关键词:头盔 含量 技术
评论排行:
联盟成员
加入联盟