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华为消费者业务手机产品线总裁何刚:AR/VR技术越来越成熟,万亿级市场处于爆发前夜

2020-10-23 14:41:00| 来源: | 评论:0| 点击: |

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由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2020世界VR产业大会云峰会于10月19日—20日在南昌举行。本次大会采取线上线下同步办会、国际国内同时设置会场的形式召开。会上,华为消费者业务手机产品线总裁何刚在大会发表了题为“共享VR /AR生态 共建数字新世界”的主旨演讲。何刚表示,AR/VR技术越来越成熟,这一万亿级市场处于爆发的前夜。

VR关键技术逐步成熟 

何刚表示,随着5G、AI、AR、VR相关技术的不断成熟,我们在进入智能时代。5G+AI相当于智能世界的左脑,负责逻辑思维,进行逻辑分析和推理;5G+VR/AR相当于智能世界的右脑,负责形象思维。面向未来智能世界的演进,我们离不开AI更离不开VR/AR。VR/AR通过视觉增强以及自然交互方式,提升了生产效率。

在教育方面,过去我们非常难以理解的一些理论、概念,以及一些实验的模拟,在有了VR和AR技术以后,可以把非常生涩、非常难以理解的东西进行转化,学生们可以带着VR/AR眼镜,实时走入模拟的现场,去理解每一个化学反应是怎么发生的、物理实验是怎么发生的,以及他们运行的本质是怎么回事,这可以更好提升学生学习的效率。在健身领域,可以配上小巧的AR/VR眼镜,足不出户实现划船。在精密制造领域,可以用AR/VR技术快速模拟如何更好提高生产制造的效率。

何刚认为,AR/VR产业将带来巨大的机会,使我们不仅在消费者层面,包括企业客户、行业客户层面上,有大量创新的机会。同时通过内容升级、体验创新和服务创新,会带来大量业务的端到端升级,最终实现AR/VR产业超过万亿美元的市场规模。

伴随着过去数年整个行业在AR/VR领域技术研发投入,AR/VR关键技术已经逐步成熟。何刚表示,在光学显示领域,过去我们戴上VR眼镜还有一些纱窗效应,因为显示屏分辨率还不够高,现在已经在技术层面上实现了3000PPI以上的分辨率,戴上VR眼镜后整个屏幕是高清大屏的效果,不会再有模糊的效果。在端侧渲染上,过去渲染效果是4K像素60帧,甚至是2K像素60帧,现在可以实现8K像素60帧,未来可以实现12K像素90帧,在离眼睛非常近、变化非常快的情况下,仍然可以非常清晰地看到实际发生的情况,这样有利于让VR体验上升一个台阶。

何刚说,去年我们推出华为小型眼镜,重量不到170克,未来会有更轻的AR/VR眼镜,这种轻量化眼镜让消费者更好接受。在空间交互上,华为采用Inside-out技术可以更好地区分使用者的姿态。AR/VR技术越来越成熟,这一万亿级市场处于爆发的前夜。

VR/AR内容体验持续提高

何刚说,视觉内容创作厚积薄发,高水准作品不断涌现。动漫作用《哪吒之魔童降世》票房7亿美元,《流浪地球》75%的特效由国内团队制作,这种技术能力可以为AR/VR的内容提供加持力。

VR/AR内容制作的技术标准成熟,如360度的VR视频录制,AR的物理空间数字化、3D显示的数据格式等。在去年华为华为MATA30发布会上,实现了5G+VR的发布直播,有些人戴着眼镜看直播,与在现场参加发布会相当,某种程度上甚至更加震撼,这是我们把VR技术用在实际体验上的第一部,未来越来越多发布会将利用这种技术,这比坐在观景台上看效果更加震撼。湖南卫视节目“舞蹈风暴”采用了华为360度空间视频技术,展示出一个舞者360度跳舞的姿态,似乎时间静止了一样。华为定义了RSDZ 3D数据格式,依托这个格式可以提供3D互动,并面向所有开发者开放了这一能力。

何刚表示,为构筑AR整体效果,我们推出华为AR地图,AR地图基于华为河图技术。目前在多个地方已经做好AR的实现,例如在上海外滩、敦煌和北京的一些单位,在南昌也做了AR河图的落地。河图可以实现对实际街景毫米级的精确重现,华为在展台上展示的九色路,真实与虚拟世界可以无缝融合,甚至可以看到太阳的影子。同时华为AR/VR生态全面开放,支持产业的繁荣。面向内容,我们开放了AR录制方案,面向行业,全方面开放AR/VR接口,我们希望更多合作伙伴加入华为AR/VR生态,共创繁荣。

推出华为6DOF套装

何刚说,去年我们在南昌发布了华为VR眼镜,这款眼镜在去年12月份正式上市,一经上市即颠覆了整个行业对VR的理解。过去VR眼镜非常笨重,大约在500多克以上,华为VR眼镜非常轻薄,佩戴起来和一个普通眼镜感觉类似,提升了舒适度。而且它支持IMAX巨屏观影,整体分辨率达到1058PPI,观影效果非常好,同时支持3D音效,配合90度视广角的IMAX巨幕观影效果。

何刚说,华为VR眼镜上市十个月销售火爆。与此同时,华为通过调研发现在对外观和轻便性的好评之外,消费者希望能够支持6DOF游戏。今年我们发布了6DOF套装,可以体验更多的游戏。为了更好地在实现与游戏的互动,华为采用了Inside-out方案,实现毫米级的精准定位。在体验6DOF时,消费者无法看清楚外边环境的,为安全起见,华为设置了智能边界防护系统,消费者戴着眼镜在保护区内玩任何游戏都没有问题,当你出了保护区,VR眼镜上用于定位的两个摄象头就把外界影像转化进来,你可以清晰看到外界的影像,马上从游戏中出来,实现安全保护。

在6DOF游戏手柄的设计上,何刚表示,我们支持抓、握、按、压各种操作,给游戏开发商提供更多设计的可能,同时还有振动马达。为了方便携带,采用了磁吸式收纳设计, 6DOF整个套装两个游戏手柄再加上VR眼镜可以放在一起,合成一个完整小巧的收纳空间。

何刚说,华为VR产品的整体时间节奏是在今年年底正式向游戏合作伙伴全面开放,到明年4月份伴随着更多的游戏出现,还会选择一些游戏伙伴进行深度合作,正式推出面向消费者的上市产品。

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